De Uheldige Helte Del 2

Mythonia

I går Historie, I dag en Gave, I morgen et Mysterium

De Uheldige Heltes Eventyr - Del 2

Spillegang den 17-09-2016

Snestormen raser udenfor skibet, og dagene virker længere og længere. Juno skaber små problemer da der forsvinder ting rundt omkring på skibet, som sjovt nok ender i vognen. Det hjælper så heller ikke noget når Lusus lærer Juno at gamble, og hver gang de starter et spil, skal der være penge, ædelsten eller magiske items som indsats. Juno taber ofte! Tacke og Thalion snakker lidt med Lusus, som herefter stopper med at spille med Juno. Samtidig sørger Thalion for at alle de ”fundne” ting bliver leveret tilbage. Thalion har lavet en aftale med en bard, som ”finder” tingene. En dværg bliver fundet med en stjålen genstand. Blandt hans ting er en masse andre stjålne ting, og som straf for sin handling (selvom han ikke erklærer sig selv skyldig), bliver han kastet overbord af skibet!

Alma laver et billede af sin mor.. men hvordan? Hendes mor døde jo under fødslen?

Da snestormen endelig finder ro, og datoen bliver den 23 højsol, sker der noget mærkeligt. Skibet daler og dværgene er i panik! Åbenbart mangle offerkaret som holder skibet oppe! Tacke og Juno prøver at berolige dværgene med rolige ord og musik, imens de andre leder med liv og lygte efter karet. Ceanna får en pludselig indskydelse og tjekker sin taske. Ganske rigtig er der et meget flot fad der. Hun skynder sig op med karet og styrmanden får 100m over jorden styr på skibet! Ceanna er nød til at lyve alt hvad hun kan, da kaptajnen vil vide hvor hun fandt karet. Det lå i vores vogn… (Ceanna lyver meget meget dårligt!). Den aften holder gruppen krisemøde, og Ceanna skal tjekke sin taske hver dag! Bare sådan for en sikkerhed skyld. Samtidig bliver de enige om at lave en aftale med kaptajnen når de skal rejse en anden gang. Juno bliver holdt beskæftiget resten af turen, af en lille gnom, som elsker at hun ordner hans hår… tak til den gnom!

Dagen efter kommer 1 styrmanden Ozmak med en lille pose til Ceanna, heri ligger der 2 ædelsten. Det var som findeløn for karet… Lusus vurdere stenene til at være 200platin værd, og giver Ceanna 200platin for dem.

Endelig lander skibet. Det er midt i en ørken, men der er en meget stor opslået lejr. Der er også store 4 benet dyr med pukler på ryggen! Dette er kameler. Alle skal åbenbart arbejde i denne lejr, Tacke, Graril, lusus og Keran skal hjælpe med at skyttegrav (?), Rancept skal arbejde ved dyrene og Ceanna skal lave mad. Thalion skal være spejder. Juno skal blive i vognen og ikke forstyrre!

Den uheldige gruppe bliver allerede på 2 dagen bedt om at finde en forsvundet gruppe dværge. De tager afsted uden vogn. Både fedix og Alma er med. Efter 4 timers gåen, kommer de til en grotte. Inde i grotte finder de 3 dværgelig. De har ikke været død i mange timer! Graril beslutter sig for at gå længere ind i grotten.

Op af sandet kommer en kæmpe skorpion frem. Juno begynder at spille musik, Rancept får kastet noget magi der får os alle til at føle os bedre. Gjalf, Tackes hund, er den eneste som bliver så hårdt såret at den må trække sig fra kampen. Ellers klarede gruppen denne kæmpe skorpion med glans, godt nok hård såret.. men i live! Da skorpionen døde, kom der en masse små skorpioner ud af den bug.

 

 

Juno flyver efter Graril, som har fundet 8 dværgelig mere. Der er en større diskussion om hvor meget af skorpionen der skal med tilbage, men det ender med at gruppen får taget store stykker af skjoldene på skorpionen, og fylder det med kød. Samtidig med at ligene fragtes med tilbage.

Lejren får kødet og skjoldene, men kun hvis de laver 2 sæt rustning ud af det. En til Tacke og en til Graril. Ligene bliver brændt og dværgene er taknemlige for vores hjælp.

Der går næsten 10 dage før der sker mere, i disse dage arbejder gruppen med de opgaver de havde inden den lille ”redningsekspedition”. Men på den 4 ildmåne kommer en mindre ekspedition tilbage. Åbenbart var den engang en meget større ekspedition, men undervejs er en del dværge gået bort. De ridder alle sammen på kameler.

Ceanna får en aftale med ekspeditionslederen Arsik dagen efter. Ved dette møde får hun handlet sig til 4 kameler. De får 2 gratis, og køber selv 2. Samtidig får de myggenet med til kamelerne. Åbenbart har dværgekongen interesse i dem, for han har givet gruppen frit lejde og proviant til turen.

Dagen efter rejser den uheldige gruppe. Fedix viser vejen og forklare at man i ørkenen skal holde øje med faldgrupper. Store huller i sandet som kan suge dig ned.

 

 

Rejsen tager 22 dage. Undervejs ser gruppen gribbe og andre mærkelige dyr i sandet.

På den 28 ildmåne ser gruppen et mærkeligt syn! Midt ude i ørkenen er en jungle! Tæt skov. Med et skridt går du fra ørkenen og ind i skoven! Der står nogle kæmpe sten, som også er magiske. her er nogle runer tegnet på. Gruppen overnatter ude i ørkenen den nat!

Dagen efter bevæger dig sig ind i junglen. Gibbon aber svinger sig i grenen, farverige fugle flyver og fløjter. Der er generelt mange farver og meget fugtigt. Engang imellem fornemmer man også noget stort i trætoppene. Juno og Ceanna kan ikke holde deres nysgerrighed ud, og går ind i selve skoven. Hvad er det store som er i trætoppen?? Tacke følger med.

en panther angriber og det er med nød og næppe at de overlever. Men de får pantheren så meget i skak at den er parat til at flygte! Keran slår den ihjel og får bagefter mega skældud af Ceanna. Under kampen var kamelerne flygtet i frygt, og med sig havde de taget vognen med. Lusus var løbet efter vognen, for Alma var stadig i den. 2 kameler døde af kampen.

Ceanna og juno flyver op i luften, for at se om de kan finde denne by klik-klik-prut. Længere fremme kan de se en pyramide.

De når klik-klik-prut dagen efter. Byen er omkranset af en stor mur, selve indgangen er en port som er 20m højt. På den højre side af porten er en drage, mens på den venstre er tre masker med tunge.

Ceanna forvandler sig til en fugl og flyver om på den anden side. Her finder hun åbningen. Med lidt hjælp fra en bjørne skikkelse er hun endelig tung nok til at åbne porten.

Engang havde der nok boet en 1/3 million mennesker her. Der er stadig mange skeletter, men de bevæger sig ikke! Både skeletter af voksne men også børn. Alt er gammelt og efterladt. Som om en kamp har foregået og alt nu efterladt.

Byen er bygget op i 5 Plateauer.

-Det første plateau har der været bygget til landbrug, altså produktion.

-Det andet plateau har været beboelse, et-etagehuse.

 

 

-Det tredje plateau har været beboelse og handel.

-Det fjerde plateau er omkranset af endnu en byport. Bag byporten er den drage alma har tegnet, blot som statue. Den svæver og summer. Den ”hviler” på menneskeligende kranier og der bevæger sig lyn omkring den.

-Det femte plateau er den 550meter høje pyramide.

På turen igennem denne forladte by, støder gruppen også på primitive våben, udformet som aldrig set før.

Gruppen må finde ly i pyramiden, som egentlig bare er et stort rum, da et voldsomt uvejr pludselig dukker op. Inde i pyramiden er en kat/hund lignende dyr. I 2 dage er gruppen spærret inde.

 

Hvad så nu? Hvor er Almas familie? Er dette den rigtige by? Har de vand nok???

 

 

Skrevet af Mette

 

Skabt af Elvin Juhl Larsen - Copyrigth 2011

Quest

Ordet stammer fra det latinske ord Quaestus, som betyder at drage ud på en ekspedition, så som at finde den hellige gral.