De Uheldige Helte Del 4

Mythonia

I går Historie, I dag en Gave, I morgen et Mysterium

De Uheldige Heltes Eventyr - Del 4

Spillegang den 12-11-2016

Der går 3 dage fra Kerans død til den unge Mefli kommer og henter gruppen

Under de 3 dage har gruppen fundet ud af at klik-klik-prut udtales Tsab otot (slangens hjem). Dragen/slangen som er deres gud, hedder nemlig Tsab. Folket der bor i byen kaldes for Tuul.

En masse børn har gennem de 3 dage holdt meget øje med gruppen, men hver gang de kommer for tæt på, stikker børnene af. Mefli fortæller at børnene er bange for dem.

Flere af gruppens medlemmer har store problemer med at være ”gemt” af vejen i dette lille hus. Derfor er der flere samtaler omkring flugt. De eneste der egentlig ser ud til at nyde stedet en smule er Tacke og Ceanna. De arbejder meget på at gøre haven brugbar. Både Thalion, Rancept og Graril har undersøgt vagternes rutiner og livet i området til en eventuel flugt. Juno forsøgte at komme i kontakt med børnene, da vagterne nægtede at tale med hende.

Mefli fortæller at om 8 dage fejre de en af deres guder, Qadir som står for krig og styrke. Hun fortæller samtidig at hun oprindelig kommer fra en by der hedder Temoli (sorte biller).

Juno er ved at være træt af at børnene er så bange, så hun beder Mefli om at finde et barn der tør snakke med hende. Kort tid efter kommer hun med en dreng ved navn Io. Io er en rigtig snaksaglig dreng på en 6-7år. Nogle af de ting han fortæller er at der findes 6 guder:

 

Waiola: livet og fødslens gud

Qadir: kriger og styrkens gud

Thalio: Regn og vindens gud

Tsab: dødens gud

Xainto: Ilden og ørkenens gud

Ceizmi: Majsens gud

 

Ud af disse 6 guder er det kun Waiola og Ceizmi der ikke kræver ofringer.

Io forsøger også at forklare tidskalenderen i denne by, feks. siger han at byen er over 1000mdr gammel. Desuden har de mest velstillede i byen en såkaldt skygge der hjælper dem mod solens stråler.

 

 

 

Men det mest interessant drengen fortæller, er at den uheldige gruppe skal bruges som ofre! Derfor vil han gerne hjælpe dem med at stikke af. Han fortæller om en druide udenfor byen, som hedder Ebba og er hans gode ven! Dog har gruppen hele tiden i snakken om flugt stødt på et problem, deres vogn! Io løber derfor hjem og nogle timer senere kommer han med en wand, som kan åbne en form for portal (dimension door).

Gruppen ligger nøje en plan! Caenna forvandler sig til en okse, Thalion sidder på taget af vognen, Rancept sidder foran og fremkalder portalen, Tacke skubber bagpå, men fremkalder en bison som skal beskytte os! Graril er klar til kamp hvis vagterne følger efter os. Io, Juno, Mefli og Lusus sidder inde i vognen.

Det hele sker utrolig hurtigt, men Rancept får åbnet portal og alle skynder sig igennem. Portalen ender lige ude på den anden side af muren, på en lille sti. Io viser vejen til Ebbas hus. Ebba er ikke hjemme, så gruppen holder pause ude foran. Ceanna laver sig om til en sort panter og holder vagt. På et tidspunkt dukker en papegøje op. Ceanna prøver at skræmme den bort, da Io havde fortalt at de velstillede i Tsab kunne have disse fugle som kæledyr. Men papegøjen er ligeglad med panteren, og hakker Ceanna i snuden! Idet at papegøjen sidder på taget af huset, og Ceanna måske ikke lige har fået fortalt de andre at hun er en panter, resultere i at Thalion er tæt på at skyde hende. Rancept når dog inden at kaste en orb efter Ceanna. Mefli tager alt dette ret tungt, og tacke gør alt hvad han kan for at berolige hende. Inden at gruppen får slået Ceanna ihjel kommer Ebba til sit hus. Han er ikke glad for besøget, og starter med at snakke alvorligt med Io inde i huset. Derefter kommer han ud og er en del mere venlig overfor gruppen. Io vender tilbage til Tsab otot.

Han fortæller at der at fire byer foruden Tsab otot.

Tomali ligger nord for Tsab otot gennem ørkenen.

B’ulay otot (lille jaguars hjem) ligger øst for Tsab otot gennem ørkenen.

Ceizmi imil ligger sydøst for Tsab otot gennem ørkenen

Ioztli (gule papegøje) ligger også sydøst for Tsab otot også gennem ørkenen. Ebba mener at dette må være den mindste by.

Der går et par dage hvor gruppen kan slappe af og lære lidt om junglen. Imens har Ebba sendt efterspørgsel om nogle af druiderne har set Alma eller fedix. Den 14 solfald får han det første svar, og desværre giver dette intet nyt. Til gengæld har han måske en måde at hjælpe Graril tilbage i sin fødte krop.

Gruppen skal finde en ruin udenfor junglen. Herinde vil der være nogle gamle genstande som kan hjælpe. Det er genstande fra en gammel gud.

Den 15 solfald tager gruppen afsted på gåben. Lusus og Mefli bliver og passer på vognen.

Det går ganske fint i starten, lige indtil en beholderpapegøje dukker op ud af ingenting, eller rettere den dukker op fra sandet. Tacke er lige ved at dø i denne kamp.

Et par timer efter når gruppen til en hule, de vælger at overnatte i åbningen, for der er hård bund, så dukker der nok ikke lige hverken skorpioner eller mærkelige væsner op af sandet.

Dagen efter finder Juno et metal kranie, men en sten med hul i er åbenbart meget mere spændende. Hun afslører dog kraniets eksistens overfor Tacke. Tacke ser kraniet og kalder på Ceanna, men da han rør på kraniet finder han den ikke vigtig mere. Ceanna finder det lidt mystisk at sådan et flot og detaljeret kranie ikke interessere Juno eller Tacke, og kalder derfor på Rancept. Rancept bekræfter hendes bekymring om at der findes magi, som kan ændre ens holdning til vigtighed. Ceanna og Rancept beslutter sig for at tage kraniet med, men Tacke bliver sur over at de spilder tiden med sådan en ligegyldighed. Derfor går Tacke, Graril og Juno ind i hulen. Men dog ikke før at Tacke kaster kraniet ud i ørkenen. Thalion står i et dilemma, for hvem skal han følge? Tacke, Juno og Graril er gået ind i hulen, mens Ceanna og Rancept er gået ud efter kraniet.

 

 

 

 

 

Da Rancept forsøger at tage kraniet op med to knive, mister han interessen for kraniet og går ind i hulen. Med et klæde lykkedes det dog Ceanna at få kraniet pakket ind og lagt i tasken.

Imens er Graril, Juno og Tacke blevet overfaldet af ildrotter! De har fået slået rotterne ihjel, men juno har smidt sine bukser fordi der var ild i dem.

Længere nede af gangen støder gruppen på flere rotter, men går de langs væggen, anser rotterne dem ikke. Længere nede kommer de til en trætrappe som fører ned til en stor forstenet dør. Gruppen leder efter en måde at åbne døren på og ved et tilfælde finder Ceanna en knap.

Bag døren er endnu en gang, denne er belagt med 1x1m fliser. På fliserne er der udskåret 4 forskellige motiver, en skorpion, en rotte, et firben og en slange.

Graril vader bare ud på fliserne, selvom gruppen snakker om at der kunne være fælder. Men til alt held er der ingen fælder, bortset fra at døren bag dem lukker. Gangen fører hen til yderligere en stor forstenet dør.

Uanset hvordan de står, vender udskæringerne altid med benene mod dem.

Det tager gruppen ekstremt meget tid at finde ud af hvad de nu skal. Ceanna og Juno tæller alle fliserne i den vandrette og lodrette side, for så finder de midten. Og ganske rigtigt i midten er et meget lille bitte hul. Ved hjælp af en af Thalions pile kan de trykke på hullet. Juno kan se den ene rotteflise lyse (den er sikkert magisk så!). Ceanna hælder vand ned i hullet og ganske rigtigt, når hullet er fyldt på åbnes døren for enden.

Bag denne dør er en ny dør! Denne dør er der dog et stort hul i. Bag døren er der tolv piedestaler, hvoraf de ni har en krukke på.

 

 

 

Der er tal på piedestalerne. De prøver at undersøge hvad der er nede i disse krukker. Nogle er der olier i, andre pulver. Nogle lugter meget kraftigt og andre igen lugter af intet.

Efter yderligere undersøgelser af piedestalerne finder de ud af at der er små rum i alle tolv. Her ligger der nogle små glas med et eller andet i. Da gruppen jo er utrolig nysgerrig åbner de selvfølgelig en af disse glas.

En stor klam ooze dukker frem. Inde midt i oozen er der et scepter. Graril udviser voldsom mod, og griber ind efter scepteret, alt imens hans arm langsomt ætser væk.

gruppen finder hurtigt ud af at en ooze ikke kan slå ihjel med pile og våben. Faktisk deler den sig i to når Graril svinger øksen igennem den. Thalion og Rancept får lavet et lille samarbejde, hvor Rancept får hældt tjære fra en af krukkerne over den, og Thalion antænder det. Samtidig forsøger Ceanna at passe sceptret til kraniet, uden at røre dette!

Da kraniet kommer på sceptret kommer en lysbølge. Alle undtaget Graril er blinde i kort tid, (Ceanna og juno i længere grundet de stod tæt på). Da de kan se igen er alle oozerne smattet ud og Ceanna bløder fra næsen. Ifølge Graril slog hun sig selv med sceptret, imens slog han alle oozerne ihjel!

Da Tacke ser at Ceanna har sat kraniet på sceptret tager han det af igen! Det er jo ikke vigtigt, men det er sceptret! Ceanna forsøger at pakke det med, men mister interessen i kraniet. Nu undre Thalion sig rigtig meget, og beslutter at kraniet må være vigtigt! Så han får med nøje forsigtighed pakket kraniet ind og gemt i tasken.

Gruppen beslutter sig for at tage tilbage til Ebba. Med sig tilbage tager de alle de elleve små flasker med, samt prøver fra oozene og ildrotterne.

Når gruppen tilbage? Og hvad er der egentlig med det kranie?? Hvad har Lusus og Mefli lavet i mellemtiden? Og har Graril nu også slået de oozer ihjel?

 

 

 

 

Skrevet af Mette

 

Skabt af Elvin Juhl Larsen - Copyrigth 2011

Quest

Ordet stammer fra det latinske ord Quaestus, som betyder at drage ud på en ekspedition, så som at finde den hellige gral.