De Uheldige Helte

Mythonia

I går Historie, I dag en Gave, I morgen et Mysterium

De Uheldige Heltes Eventyr - Del 1

Spillegang den 20-08-2016 - Spilstart

På et tilfældigt vejkryds i Talten Ilya, har et blodigt angreb lige fundet sted. En gruppe byvagter har været overfaldet af en blandet gruppe afskum. Der er stadig en vagt i live, men det er tæt på han dør. Idet en halvork skal til af lave det afgørende hug, kommer 8 tilfældige personer fordel på 3 gyder frem. Om disse personer ønskede at være en del af dette kunne være lige meget, da den blandede gruppe afskum straks satte ind efter dem. Efter et lige så blodigt og skræmmende kamp, ender disse 8 tilfælde personer med at redde den stakkels byvagt ved at slå halvorken ihjel, eller det troede de! For i det den lille flyvende fe healer sin rejsekammerat, den store halvkæmpe, healer halvorken i stedet! Kampen forsætter men selvom halvorken gør alt hvad der er i hans magt for at leve, ender han med at blive maltrakteret. Specielt den ukendte ork har gjort sit til at dele halvorken i flere dele. Kort efter halvorken endelige, kommer en større flok byvagter, hellige krigere og præster fra Nemot Vera. Paladi Fethron (paladin af højeste rang) anholder de 8 tilfældige. En flyvende fe, en halv kæmpe, en halfling (quickling), en Elver, en ork og 3 mennesker. Men heldigvis bliver de 8 tilfældige reddet af nogle lokale, som var vidner til dette voldsomme blodbad.

De 8 tilfældige bliver ledt til Nemot Vera kirken, hvor de får mad og drikke. Her mødes de med selve ypperstepræsten Metropolit Josin, som fortæller at halvorken hed Onog stålblad og er broder til Yar stålblad, en Rhyv (krigsherrer). Dette er tydeligvis ikke godt! Orken Graril, havde hørt om denne krigsherre og kunne genkende Metropolit Josins beskrivelse af ham. Yar Stålblad er en voldsom krigsherre som er forvist fra orkernes land, og det er med stor sandsynlighed at han vil have hævn over sin broders død! De 8 tilfældige må nu acceptere at de er en gruppe! En gruppe på flugt

 

 

 

Byvagten Nespos, som overlevede, var desværre ikke så heldig som først troet. Den gift som Onog havde på sit våben, har desværre afkræftet ham så meget, at han ikke har langt igen. Men han vil gerne snakke med gruppen inden han dør, dog samtidig med hans egen datter er tilstede. Da der går noget tid inden datteren kunne komme, beslutter Halvkæmpen Tacke, quicklingen Ceanna, elveren Thalion og den lille flyvende fe Juno at besøge Skistibas kirke. Men det er ikke bare sådan lige til, for ude foran Nemot Vera kirken står Yar Stålblads følger allerede klar til at hævne Onogs død! Dette til stor irritation for Graril, da han meget gerne vil kæmpe med dem. Heldigvis er han rejsefælle, mennesket Rancept, tilstede han kan berolige orken. Præsterne giver tre af dem som gerne vil besøge Skistibas kirke en potion, så deres udseende forandres. Den lille flyvende fe Junos kunne dog gøre dette uden præsternes hjælp. Hvad hun så ikke lige havde fortalt, var at hendes magi ophørte efter noget tid. Ved Skistibas kirke legede juno med en masse børn, imens de andre snakkede med præsterne og studerede kirken, som er malet af børn. De fire blev heldigvis ikke opdagede af Yar Stålblods følge..

 

 

 

Da de kommer tilbage til Nemot Vera kirken, er Nespos datter kommet. En ung menneskepige på en 12-13år ved navn Alma. De bliver alle ledt ind til Nespos, hvos den døende byvagt beder denne tilfældige gruppe hjælpe hans datter hjem. Hendes fødeby hedder ”klik-klik-prut”. Ingen i gruppen havde hørt om denne by, men Tacke sagde straks ja på vegne af gruppen. Med kirkens hjælp finder de ud af at byen ligger i det ukendte syd og at dværgene er ved at undersøge området. Kirken arrangerer et møde med en dværg, som står ekspeditionen mod det ukendte syd. Efter lidt diplomatisk disput, ender gruppen med at få hyre ombord på det flyvende skib. Nemot Vera kirken giver gruppen en vogn og proviant til noget tid. Ved hjælp af massivt følge af Nemot Vera paladiner, går gruppen sammen med Alma og Fedix Salmar (en af Nemot Veras folk som skal beskytte hende) op til portalerne. Inden de gik fik Tacke en konvolut og besked på først at åbne når gruppen nåede til Sydhavn.

 

Gruppen rejser nu igennem portalen til Alb Scazut Nori, dværgenes rige. Her rejste de igennem det døde område, og endte ved nogle meget store flyvende skibe og et hav af dværge. Ingen tager sig tid til lige at sige hej til den ny ankommende gruppe, så Juno beslutter sig for at flyve over til det nærmeste telt. Herinde er en gnom, og idet Juno er ved teltet lyder en eksplosion! Lidt længere væk kan man på en vogn se en masse sort smuds efter eksplosionen, undtaget lige der hvor den lille flyvende fe landede.

Gruppen får henvist en dværg de skal gå over til. Her bliver de igen henvist til en af de flyvende skibe, hvor de skal gå ombord. Efter noget tid er alt kommet ombord og ekspeditionen er klar til afgang! Efter ganske få dage, som virkede meget længe på grund af en lille flyvende fe, som havde fundet et mystisk nøglehul inde i vognen! Ceanna har fået dagligt arbejde i form af køkkentjans, mens de andre skal hjælpe hvor der nu er behov for det. Juno, Alma og Fedix er de eneste som helst gerne skulle blive i nærheden af vognen.

Alma laver mærkelige tegninger i løbet af turen.

Da de når til Sydhavn skal de indlogere sig på et andet flyvende skib kaldet Snehorn. Men inden da beslutter gruppen sig for at gøre nogle indkøb i Sydhavn. Dette er mest baseret på diskussion omkring tøj til ørkenen hvor byen ”klik-klik-prut” ligger. De finder en forretning som sælger noget let tøj, som vil være passende til ørkenen. Da Junos tøj skal syes, ender de med at gå lidt rundt i byen. Ceanna finder nogle urte-forretninger hvor hun kan sælge/bytte nogle urter ved. Da Junos tøj endelig er hentet og Juno faktisk ikke har lavet ballede, tager de ud til det flyvende skib Snehorn. Alma, Fedick og Lucuz har allerede placeret vognen og lavet et bål.

 

 

 

 

Der skulle have gået et par dage inden skibet rejste, men pga en storm går der ikke mange timer før alle skal ind i de flyvende skibe. Da vognen er placeret i skibet, finder Tacke brevet frem som Metropolit Josin havde givet ham i Talten Ilya. I brevet ligger en lille nøgle! Endelig endelig… junos øjne lyser… det må være nøglen til nøglehullet i vognen.

Tacke går forrest ind i vognen og åbner for den skjulte dør. Alma mener der er noget i skyggerne derinde og vil slet ikke ind i vognen nu. Tacke, Rancept og Keran går først ind af døren. Tacke vil helst ikke have Juno med derned før de har fundet ud af det med skyggerne. Der er helt mørkt derinde. Juno tænder noget magisk lys (jaja hun kom derind alligevel), der er en masse værelser og en kamin i midten. Juno prøver at tænde ild i kaminen, men det går hele tiden ud! til sidst ender hun med at sidde fast i skorstenen fordi hun troede der var noget galt deroppe! Lidt efter prøver Juno beslutter herefter at undersøge hvad der sker hvis hun lukker døren! Dette gør hun så og låser den. Problemet er så nu at der ikke er lys til dem som er derinde, mens at de ikke kan komme ud, da der ingen nøgler hænger ved døren. Ceanna kigger i sin taske, og ganske rigtigt 10 identiske nøgler! Rancept har en teori om at der er en usynlig hjælper i vognen, som slukker lyset. Denne usynlige person mener han blot skal have en ordre. Men hvad er så ”kodeordet” til denne usynlige hjælper? Der bliver prøvet en masse ting og til sidst opgiver folk. Graril har hele tiden siddet ved siden Alma, og hun visket et ord, eller et navn. Der har været generel gang imellem det magiske rum og bålet, så alle har vidst hvad der foregik. Derfor prøver Graril at gå ned til Rancept i det magiske rum, og fortælle om dette ord. Han giver endda ordre til at tænde lyset. Der sker ingenting, så Graril går igen. Men Rancept gentager Grarils ordre og kort tid efter tændes lyset i karminen. Nu prøver Rancept så at give ordre til at gøre rent inde på et værelse. Dette virker. Ceanna går i selvsving og starter straks med at indlogere hende selv og Juno i det første rene værelse. Alma har ikke længere noget imod det magiske rum, netop fordi det der var i skyggerne blot var den usynlige hjælpere.

 

Men hvad nu? Vil stormen stoppe? Kommer de til det ukendte syd? Tegne Alma stadig flere uhyggelige billeder???

 

 

Skrevet af Mette

 

Skabt af Elvin Juhl Larsen - Copyrigth 2011

Quest

Ordet stammer fra det latinske ord Quaestus, som betyder at drage ud på en ekspedition, så som at finde den hellige gral.